Stromy sú komplikované a pri vizualizácii sa vždy rozhodujem medzi fotomontážou, modelovaním stromčekov, alebo iba akýchsi pseudo-stromov. Urobiť fotorelistický strom je zdĺhavé, relatívne komplikované a niekedy to ani nie je hodné celej tej námahy. Preto pridávam tento 3Ds Max tutoriál, kde popíšem ako za relatívne krátky čas vytvoriť kompletný model stromu. Ak sa v Maxe orientujete, dá sa to stihnúť zhruba za necelé dve hodiny.
V tomto prípade to bude niečo medzi druhou a treťou z vyššie spomenutých možností. Dá sa na základne neho vytvoriť skutočne fotorealistický strom (popíšem ako), ale problém nastane, že modelovanie a renderovanie podobne komplikovaného objektu by bolo preukrutne dlhé (a nie práve najvhodnejšie do návodu, pretože obsahuje veľa repetitívnych úkonov). Tento model je ale veľmi vhodný do real-time renderovacích engine-ov ako je Unity alebo Unreal Engine, ale aj v klasickej vizualizácii vie vyzerať veľmi slušne ak sa dobre nasvieti.
Tento návod je pre mierne pokročilých, ktorý poznajú základné nástroje pri práci s „editable poly“. Návod pre začiatočníkov môžete nájsť v mojom prvom návode, kde píšem o zopár tipoch, na ktoré je dobré myslieť pri práci s 3Ds Maxom. Read more →